viernes, 15 de diciembre de 2023

JUEGOS DE CARTAS - BUGS BUNNY.

Baraja de cartas jugables de El Show de Bugs Bunny, editada por la empresa Cromy alrededor del año 1985 bajo licencia de Warner Bros Inc.

La baraja estaba formada por 36 cartas de 6,5 cms. x 10 cms. (32 cartas, 2 comodines, 1 carta Cromy Club y 1 carta de propaganda)

















REGLAMENTO

COMPETIDORES: Hasta cuatro competidores.

REPARTO DE NAIPES: Un jugador elegido al azar debe repartir totalmente el mazo compuesto por 32 naipes y 2 comodines, entre todos los participantes, de izquierda a derecha.

OBJETIVO: Formar y "bajar" sobre la mesa, la mayor cantidad posible de "familias" de cuatro cartas.

IDENTIFICACIÓN DE LAS FAMILIAS: El mazo está integrado por 8 familias de cuatro naipes cada una, identificadas por un personaje. Ej.: Silvestre 1, Silvestre 2, Silvestre 3 y Silvestre 4.

DESARROLLO DEL JUEGO: Comienza el jugador que recibió el primer naipe. Este observa su juego y solicita en voz alta, a cualquiera de sus competidores, la carta que necesite para completar una "familia", nombrándola por personaje y número. Ej.: Si tiene Silvestre 1 y Silvestre 2, puede pedir Silvestre 3 o Silvestre 4, para tratar de completar la "Familia Silvestre".

Si el jugador a quien le es solicitada la carta, casualmente la posee, deberá entregarla al que la pidió y éste podrá seguir pidiendo a quien desee, las cartas que necesite, hasta el momento en que el jugador a quien le fue pedida una determinada carta, no la posea. En ese momento, el derecho de pedir pasa a ese jugador.

Aquellos que durante el juego formen "familias", deberán "bajarlas" sobre la mesa. Y aquellos jugadores que se queden sin cartas en sus manos, hayan o no formado "familias", quedarán fuera del juego hasta el final, donde se establecerá quién, ha formado mayor número de "familias", para decidir el ganador.

USO DE LOS COMODINES: Los comodines pueden ser utilizados para formar cualquiera de las 8 "familias", no pudiéndose utilizar más de un comodín por "familia".


jueves, 14 de diciembre de 2023

JUEGOS DE CARTAS - EL REGRESO DEL JEDI.

Baraja de cartas jugables de El Regreso del Jedi, editada por la empresa Cromy alrededor del año 1984 bajo licencia de Lucas Film LTD y TM.



La baraja estaba formada por 36 cartas de 6,5 cms. x 10 cms. (32 cartas, 3 comodines y una carta impresa con el reglamento del juego)



















EL JUEGO DE "ARTURITO"

REGLAMENTO

El objetivo del juego es quedarse sin cartas en la mano. Pueden participar 3 o más jugadores. Un jugador elegido por sorteo reparte 6 cartas a cada participante, en el sentido de las agujas del reloj y una vez que finalizó el reparto, los naipes que quedan los coloca apilados boca abajo en el centro de la mesa, dando vuelta a la primera carta de la pila, colocándola a un costado formando así el pozo. El jugador "mano" observa el número de la carta que se dio la vuelta y mira si entre sus cartas tiene alguna del mismo número. Si es así se descarta colocando su naipe sobre el anterior. Si no posee un número igual, deberá "robar" una carta del mazo y no se descarta en esa vuelta. Entonces, pasa a jugar el participante que sigue, actuando de la misma manera.

En el mazo hay tres comodines: "Jedi", "Darth Vader" y "Monstruo", los que pueden ser colocados en el pozo por cualquier jugador en su turno de descarte. Cada uno de los comodines permite al jugador que lo descartó cambiar el número en juego por otro que desee. Pero, el que descartó "Jedi" tiene que bajar en el pozo una carta más, que es la que va a marcar el número que se seguirá jugando. Si, en cambio, el comodín descartado es "Monstruo" o "Darth Vader", cada uno de los jugadores se verá obligado a robar del mazo una carta, excepto quien descartó dicho comodín, el que dirá en voz alta el nuevo número que los otros participantes deberán descartar a partir de ese momento. Cuando a un jugador le queda una sola carta, deberá avisarlo en voz alta; de lo contrario , como prenda, deberá robar dos cartas del mazo. Cuando en su turno de descarte, a un jugador le queda una sola carta, la coloca "tapada" en el pozo y cierra el juego. Entonces los demás jugadores suman los puntos de las cartas que tienen en sus manos (1, 2, 3, ó 4 según el número de cada una) y, si alguno de los jugadores tiene un comodín, deberá agregarse 20 puntos más. Este puntaje queda anotado en su contra. El jugador que cerró ganará 10 puntos a su favor, es decir que en la próxima mano se descontará 10 puntos de los que pueda sumar si otro cierra.

Si se acaba el mazo antes de que algún jugador haya terminado el juego, éste se mezcla, se da la vuelta y se comienza nuevamente.

Gana el jugador que obtuvo menor puntaje, quedando descalificados aquellos que llegaron a los 100 puntos en contra.

JUEGO DEL "4"

REGLAMENTO

El objetivo del juego es formar y "bajar" sobre la mesa la mayor cantidad posible de "cuartetos" (conjunto de 4 cartas). Pueden competir tres o más participantes. Un jugador elegido al azar debe repartir totalmente el mazo compuesto por 32 naipes, entre todos los participantes, de izquierda a derecha. El mazo está integrado por 8 "cuartetos", identificados por una letra, de "4" naipes cada uno. Ej. A1 - A2 - A3 y A4. El juego se desarrolla de la siguiente manera: comienza el jugador que recibió el primer naipe. Este, luego de observar su juego, solicita en voz alta, a cualquiera de sus competidores, la carta que necesita para completar un "cuarteo" nombrándola por letra y número. Ejemplo: si tiene A1 y A2 puede pedir A3 ó A4 para tratar de completar su "cuarteto". Si el jugador a quien le es solicitada la carta casualmente la posee, deberá entregarla al que se la pidió y éste podrá seguir pidiendo, a quien desee, las cartas que necesite, hasta el momento en que el jugador a quien le fue pedida una determinada carta no la posea. En ese momento el derecho de pedir pasa a ese jugador. Aquellos que durante el juego formen "cuartetos", deberán "bajarlos" sobre la mesa. Y aquellos jugadores que se queden sin cartas en sus manos, hayan o no formado "cuartetos", quedarán fuera del juego hasta el final, donde se establecerá quién ha "bajado" mayor número de "cuartetos" para decidir el ganador del juego.