sábado, 11 de noviembre de 2017

D&D: LOS JÓVENES DRAGONES #06 - LOS LADRONES DE ESTRELLAS.

TÍTULO: LOS LADRONES DE ESTRELLAS.

FICHA TÉCNICA.

Textos: Linda Lowery
Ilustración de cubierta: Jeffrey Butler / Keith Parkinson
Ilustraciones interiores: Gary Williams
Editorial: TIMUN MAS

BREVE RESEÑA.

Eres Diana, la Acróbata. Arrojados misteriosamente a una tierra extraña desde una montaña rusa, tú y tus amigos, vagáis perdidos tratando de encontrar el camino de vuelta a casa.

Sin embargo, el encuentro con un raro hombrecillo, el Amo del Calabozo, cambia vuestros planes. El os proporciona armas mágicas para combatir a las fuerzas del mal y no dudáis en seguir sus consejos.

¡Súbitamente sóis atacados por estrellas fugaces! ¡Al correr en busca de refugio, observas repentinamente que las estrellas parecen gritar! Tratas de deducir que está ocurriendo y en ese momento una horrible bruja aparece ante tus ojos.

-¡Estas perdida! -grita arrojando estrellas llameantes contra vosotros.

Aunque logras escapar, la bruja se apodera de tus amigos. ¡Tienes que rescatarlos!

¿Podrás resolver los enigmas que quizá te ayuden a encontrar a tus amigos? ¿O te atreverás a cruzar sola el Desfiladero de los Gritos con la esperanza de hallar otra forma de rescatarlos?

¡Tú eres quien decide!

SOLUCIONARIO.


D&D: LOS JÓVENES DRAGONES #05 - EL REY SIN CORONA.

TÍTULO: EL REY SIN CORONA.

FICHA TÉCNICA.

Textos: Linda Jacobs
Ilustración de cubierta: Jeffrey Butler / Keith Parkinson
Ilustraciones interiores: Mitch O´Connell
Editorial: TIMUN MAS

BREVE RESEÑA.

Eres Hank, el Arquero. Arrojados misteriosamente a una tierra extraña desde una montaña rusa, tú y tus amigos, vagáis perdidos tratando de encontrar el camino de vuelta a casa.

Sin embargo, el encuentro con un raro hombrecillo, el Amo del Calabozo, cambia vuestros planes. El os proporciona armas mágicas para combatir a las fuerzas del mal y no dudáis en seguir sus consejos.

Un extraño y peludo mono azul, que según dice es un Nablob, llega con un acertijo en el que aparecen las letras del nombre de la persona que debe salir en una misión para encontrar al perdido rey de Aknar.

¿Serás el elegido para acompañar al Nablob en la búsqueda de su rey? ¿O habrá otra forma de descubrir al auténtico rey de Aknar?

Cuando resuelves el acertijo, tú y tus amigos debéis librar una carrera contra el tiempo para hallar al rey antes de que Venger se apodere del reino.

¡Tú eres quien decide!

SOLUCIONARIO.


viernes, 10 de noviembre de 2017

D&D: LOS JÓVENES DRAGONES #04 - EL LABERINTO Y EL DRAGÓN MÁGICO.

TITULO: EL LABERINTO Y EL DRAGÓN MÁGICO.

FICHA TÉCNICA.

Textos: Linda Lowery
Ilustración de cubierta: Jeffrey Butler
Ilustraciones interiores: Gary Williams
Editorial: TIMUN MAS

BREVE RESEÑA.

Eres Michael. Arrojados misteriosamente a una tierra extraña desde una montaña rusa, tú y tus amigos, vagáis perdidos tratando de encontrar el camino de vuelta a casa.

Sin embargo, el encuentro con un raro hombrecillo, el Amo del Calabozo, cambia vuestros planes. El os proporciona armas mágicas para combatir a las fuerzas del mal y no dudáis en seguir sus consejos.

Perdidos en el laberinto de Venger, tú y Eric acabáis de aterrizar en el interior de la boca de un monstruo. ¡Tenéis que salir antes de que os devore!

¿Seguirás el consejo de Eric o intentarás luchar contra el monstruo desde su interior? ¿O te abrirás camino utilizando algún poder secreto?

¡Tú eres quien decide!

SOLUCIONARIO.



lunes, 6 de noviembre de 2017

D&D: LOS JÓVENES DRAGONES #03 - EL LIBRO DE LOS HECHIZOS.

TÍTULO: EL LIBRO DE LOS HECHIZOS.

FICHA TÉCNICA.

Textos: Linda Jacobs
Ilustración de cubierta: Jeffrey Butler
Ilustraciones interiores: Sam Grainger
Editorial: TIMUN MAS

BREVE RESEÑA.

Eres Sheila, el Maga. Arrojados misteriosamente a una tierra extraña desde una montaña rusa, tú y tus amigosvagáis perdidos tratando de encontrar el camino de vuelta a casa.

Sin embargo, el encuentro con un raro hombrecillo, el Amo del Calabozo, cambia vuestros planes. El os proporciona armas mágicas para combatir a las fuerzas del mal y no dudáis en seguir sus consejos.

Unos orcos os tienen prisioneros. Venger insiste en que os mantendrá eternamente en sus mazmorras a menos que aceptéis ayudarlo a combatir a Tiamat, la dragona de cinco cabezas, que está destruyendo el Bosque Dorado.

¿Colaborarás con Venger montando a Pesadilla hasta el Bosque Dorado? ¿O intentarás practicar el hechizo de fuego y hielo para detener a Tiamat y luego encontrar la forma de liberar a tus amigos?

¡Tú eres quien decide!

SOLUCIONARIO.



domingo, 5 de noviembre de 2017

D&D: LOS JÓVENES DRAGONES #02 - LA MAGIA AL REVÉS.

TÍTULO: LA MAGIA AL REVÉS.

FICHA TÉCNICA.

Textos: Jean Blashfield
Ilustración de cubierta: Jeffrey Butler
Ilustraciones interiores: Ivor Janci
Editorial: TIMUN MAS

BREVE RESEÑA.

Eres Presto, el Mago. Arrojados misteriosamente a una tierra extraña desde una montaña rusa, tú y tus amigos vagáis perdidos, tratando de encontrar el camino de vuelta a casa.

Sin embargo, el encuentro con un raro hombrecillo, el Amo del Calabozo, cambia vuestros planes. El os proporciona armas mágicas para combatir a las fuerzas del mal y no dudáis en seguir sus consejos.

Los demonios de las tinieblas intentan introducir a Eric en una profunda y oscura cueva. ¡Podría desaparecer para siempre! Quizás Eric sea un poco "pesado", pero también es tu amigo y tienes que salvarlo... lo antes posible.

¿Intentarás ayudarte de tu sombrero mágico para salvar a Eric? ¿O pedirás al camello-león volador que utilice sus artes mágicas en vuestro beneficio?

¡Tú eres quien decide!

SOLUCIONARIO.



sábado, 4 de noviembre de 2017

D&D: LOS JÓVENES DRAGONES #01 - LA TORRE DE LOS SUEÑOS DE MEDIANOCHE.

TÍTULO: LA TORRE DE LOS SUEÑOS DE MEDIANOCHE.

FICHA TÉCNICA.

Textos: Margaret Weis
Ilustración de cubierta: Jeffrey Butler
Ilustraciones interiores: Sam Grainger
Editorial: TIMUN MAS

BREVE RESEÑA.

Eres Bobby, el Bárbaro. Arrojados misteriosamente a una tierra extraña desde una montaña rusa, tú y tus amigosvagáis perdidos tratando de encontrar el camino de vuelta a casa.

Sin embargo, el encuentro con un raro hombrecillo, el Amo del Calabozo, cambia vuestros planes. El os proporciona armas mágicas para combatir a las fuerzas del mal y no dudáis en seguir sus consejos.

Tiamat, la dragona de cinco cabezas, revolotea dispuesta a atacarte. EN la torre de los Sueños de Medianoche ho hay escapatoria. ¿Qué harás?

¿Usarás tu garrote mágico para librarte de la horrible bestia? ¿O pedirás al Objeto Mágico que te salve de las garras de la dragona?

¡Tú eres quien decide!

SOLUCIONARIO.


jueves, 2 de noviembre de 2017

RESEÑA: MULTIAVENTURA #08 - EL SECRETO DE LA ISLA MISTERIOSA.

TÍTULO: EL SECRETO DE LA ISLA MISTERIOSA.

FICHA TÉCNICA.

Director de la colección: Antonio M. Ferrer Abelló
Director de producción: Vicente Robles
Textos: Pedro Montero
Ilustraciones: Justo Jimeno
Diseño: Bravo/Lofish
Maquetación: Carlos González-Amezúa

BREVE RESEÑA.

Estás disfrutando de un estupendo y apacible viaje en globo cuando, de repente, os encontráis en medio de una tremenda tempestad. El globo pierde altura y se precipita inexorablemente hacia el agitado mar...

Afortunadamente, habéis caído en medio de una isla desconocida y esto ha salvado vuestras vidas. Sobrepuestos ya del terrible impacto, os dáis cuenta de que vuestro compañero, el señor Smith, no se encuentra entre vosotros e inmediatamente inicias su búsqueda.

¿Lograrás encontrar al señor Smith? ¿Qué peligros os acechan escondidos en esta misteriosa isla?¿Es mejor comenzar a construir un refugio, o tal vez explorar directamente la isla?

SOLUCIONARIO.



miércoles, 1 de noviembre de 2017

D&D: AVENTURA SIN FIN #02 - LA MONTAÑA DE LOS ESPEJOS.

TÍTULO: LA MONTAÑA DE LOS ESPEJOS.

FICHA TÉCNICA.

Textos: Rose Estes
Ilustración de cubierta: Larry Elmore
Ilustraciones interiores: Jim Holloway
Editorial: TIMUN MAS

BREVE RESEÑA.

TÚ ERES EL HÉROE DE LA AVENTURA. DE TU DECISIÓN DEPENDE TU SUPERVIVENCIA

Eres Landon, un valiente elfo que cumple su primera misión en tierras de gigantes de hielo y ogros. ¿Lograrás eliminar el mal que domina la Montaña de los Espejos?

Múltiples son los caminos que puedes escoger para llegar a la montaña y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si los cautivos de la montaña recuperarán la libertad o seguirán eternamente encerrados.

¿Recurrirás a la espada mágica para luchar contra los monstruos que guardan los secretos de la montaña? ¿Tratarás de rescatar a los prisioneros a los prisioneros que trabajan en la mina o morir? ¿O bajarás corriendo la escalera envuelta en niebla, hacia lo desconocido? ¿Devolverán la paz a la Montaña de los Espejos tus elecciones?

Sean cuales fueren tus elecciones, tendrás aventura y acción en los libros de "Aventura sin fin". Volverás repetidas veces al punto de partida para recorrer nuevas y emocionantes aventuras.

SOLUCIONARIO.


martes, 31 de octubre de 2017

RESEÑA: MULTIAVENTURA #07 - EL MUNDO PERDIDO DEL PROFESOR CHALLENGER.

TÍTULO: EL MUNDO PERDIDO DEL PROFESOR CHALLENGER.

FICHA TÉCNICA.

Director de la colección: Antonio M. Ferrer Abelló
Director de producción: Vicente Robles
Textos: José Ramón Azpiri / José María Méndez
Ilustraciones: Antonio Perera
Diseño: Bravo/Lofish
Maquetación: Carlos González-Amezúa

BREVE RESEÑA.

Mediante unos documentos que obran en tu poder, estás dispuesto a demostrar la existencia, en un lejano rincón del mundo, de animales prehistóricos que la ciencia consideraba extinguidos. Junto con el periodista Edward Malone, el cazador y aventurero Lord Roxton, tu hermana Gladys y el siempre escéptico profesor Summerlee te dispones a iniciar la aventura que te llevará a tu consagración definitiva como zoólogo.

¿Será verdad la superviviencia de animales antediluvianos como el pterodáctilo y el diplodocus? ¿O tal vez se trate todo de un engaño?

Disponte a iniciar esta apasionante aventura en la que tú deberás decidir el curso de los acontecimientos y tomar las decisiones que lleven la expedición a buen puerto.

SOLUCIONARIO.



RESEÑA: MULTIAVENTURA #06 - AVENTURAS EN EL MISSISSIPPI.

TÍTULO: AVENTURAS EN EL MISSISSIPPI.

FICHA TÉCNICA.

Director de la colección: Antonio M. Ferrer Abelló
Director de producción: Vicente Robles
Textos: José Ramón Azpiri / José María Méndez
Ilustraciones: Alfonso Azpiri
Diseño: Bravo/Lofish
Maquetación: Carlos González-Amezúa

BREVE RESEÑA.

Becky y tú os encontráis en el interior de una gran caverna con cientos de túneles. Estáis perdidos y acosados por el malvado Joe el Indio, quien ha jurado vengarse de vosotros por declarar en el juicio en contra suya. Corréis desesperados por las enormes galerías tratando de buscar la salida que os lleve de nuevo a vuestra casa.

De tu decisión para escoger entre uno u otro camino dependerá que encuentres el camino de vuelta a casa, que acabes tus días perdido en el interior de la cueva o, todavía peor, que tropieces con Joe el Indio, quien se mostrará implacable contigo.

Encarna a Thomas Sawyer, personaje creado por el escritor Estadounidense Mark Twain, y llévalo de manera satisfactoria a lo largo de las múltiples aventuras que le esperan por vivir en este libro.

SOLUCIONARIO.

lunes, 30 de octubre de 2017

D&D: AVENTURA SIN FIN #01 - LAS CAVERNAS DEL TERROR.

TÍTULO: LAS CAVERNAS DEL TERROR.

FICHA TÉCNICA:

Textos: Rose Estes
Ilustración de cubierta: Larry Elmore
Ilustraciones interiores: Jim Holloway
Editorial: TIMUN MAS

BREVE RESEÑA:


TÚ ERES EL HÉROE DE LA AVENTURA. DE TU DECISIÓN DEPENDE TU SUPERVIVENCIA.

cavernas del terror, d&d, librojuegoEres Caric, un valiente caballero en un mundo poblado por dragones. ¿Conseguirás descubrir el misterio de las Cavernas del Terror?

Múltiples son las sendas que puedes escoger para llegar a las cavernas y sólo a tI te corresponde elegir y decidir si tanto tú como tu amigo halfling hallaréis el tesoro o si acabará todo en desastre.

¿Lucharás contra los monstruos que te acechan desde las penumbras? ¿Intentarás vencer al perverso brujo que controla las cavernas? ¿O huirás por otro pasillo hacia peligros desconocidos? ¿Te revelarán tus elecciones la verdad acerca de las Cavernas del Terror?

Sean cuales fueren tus elecciones, tendrás aventura y acción en los libros de Aventura sin fin. Volverás repetidas veces al punto de partida para recorrer nuevas y emocionantes aventuras.

SOLUCIONARIO:

cavernas del terror, d&d, librojuego

sábado, 28 de octubre de 2017

RESEÑA: MULTIAVENTURA #05 - TU NOMBRE ES ROBINSON.

TÍTULO: TU NOMBRE ES ROBINSON.

FICHA TÉCNICA.

Director de la colección: Antonio M. Ferrer Abelló
Director de producción: Vicente Robles
Textos: Miguel González Casquell
Ilustraciones: Antonio Perera
Diseño: Bravo/Lofish
Maquetación: Carlos González-Amezúa

BREVE RESEÑA.

Después de ser sacudido por una terrible tormenta, el barco en el que viajabas ha naufragado frente a una isla desconocida. Con enormes esfuerzos y luchando contra las olas, consigues llegar hasta la playa.

A salvo compruebas que eres el único superviviente del naufragio y te encuentras en un territorio inhóspito y no pisado antes por ningún hombre civilizado.

Multitud de aventuras te aguardan en esta misteriosa isla deshabitada. Pero... ¿está realmente deshabitada? ¿O tal vez vivan en ella indígenas antropófagos? ¿Explorarás la isla, o construirás un refugio para ponerte a salvo de los desconocidos peligrosos que te acechan?

SOLUCIONARIO.



viernes, 6 de octubre de 2017

THE BOGEYMAN.

Nicholas, with his scarce four and a half years, put on his blue rain boots and tied his Superman cape. He put on his bicycle helmet with both hands. He draped his shield and grasped his plastic sword and, sitting on the bed, waited for the Bogeyman to come and defeat him like the brave knights of the tales his father read to him.

He was determinated to defeat him until, finally, he overcame the dream.

RESEÑA: MULTIAVENTURA #04 - LOS VIAJEROS DEL TIEMPO.

TÍTULO: LOS VIAJEROS DEL TIEMPO.

FICHA TÉCNICA.

Director de la colección: Antonio M. Ferrer Abelló
Director de producción: Vicente Robles
Textos: Pedro Montero
Ilustraciones: Antonio Perera
Diseño: Bravo/Lofish
Maquetación: Carlos González-Amezúa

BREVE RESEÑA.

Tú y tu amiga Gloría habéis sido atrapados por el malvado profesor Van Thasmon y vais a servirle de conejillos de indias en su más terrible experimento: un módulo espacio-temporal que puede transportar cualquier persona al pasado o al futuro...

¿Qué inciertas aventuras os aguardan en vuestros viajes a través del tiempo? ¿Lograréis volver al presente? ¿O tal vez os quedaréis para siempre en un futuro lejano o en un antediluviano pasado?

Sé tú el protagonista de esta aventura y decide por qué camino quieres ir en cada momento para escaparte de las garras del loco profesor Van Thasmon.

SOLUCIONARIO.



martes, 26 de septiembre de 2017

RESEÑA: MULTIAVENTURA #03 - EL CASO BRACKENSTALL.

TÍTULO: EL CASO BRACKENSTALL.

FICHA TÉCNICA.

Director de la colección: Antonio M. Ferrer Abelló
Director de producción: Vicente Robles
Textos: Pablo Barrena
Ilustraciones: Justo Jimeno
Diseño: Bravo/Lofish
Maquetación: Carlos González-Amezúa

BREVE RESEÑA.

Tú, deberás introducirte en la piel del famoso investigador Sherlock Holmes, uno de los detectives más sagaces de la historia, protagonista de numerosas aventuras de misterio y de intriga.

Ayúdale, junto a su inseparable amigo y ayudante, el doctor Watson, a esclarecer uno de los casos más importantes y misteriosos en los que se vio envuelto el genial detective.

Ahora te corresponde a ti la responsabilidad de resolver este espantoso crimen. ¿Sabrás seguir el camino adecuado, o perecerás en el intento? ¿Podrás llegar al final del caso?

SOLUCIONARIO.


jueves, 17 de agosto de 2017

EARTHQUAKE.

When the earthquake finally ended, and the dust settled, the faint flame of the torch lit it all around to showing a darkness that he had never before seen. This time he was absolutely alone.

martes, 25 de julio de 2017

LA CONSULTA.

Juan se encontraba de pie en la consulta del psicólogo. Observaba incómodo todo cuanto había a su alrededor. La pared estaba repleta de diplomas que colgaban de la misma. En uno de los rincones se encontraba una planta que hacía mucho tiempo que no había sido regada y junto a ella un diván de cuero negro. Frente a él, un sillón también de cuero negro y una mesa de madera de caoba atestada de papeles y carpetas. El aire de la habitación era pesado y olía a viejo.

De pronto la puerta se abrió dejando pasar una ráfaga de aire que, más que refrescar la viciada atmósfera de la habitación, la calentó aún más.

- Muy buenas tardes -dijo el psicólogo mientras cerraba la puerta tras él y se sentaba en el sillón-. Por favor túmbese en ese diván.

- No entiendo por qué debo tumbarme. Preferiría permanecer de pie.

- ¿Sabe una cosa Juan? Según Nietzsche, al estar tumbado el cuerpo tiende a relajarse y eso ayuda a nuestra memoria a rememorar mejor los hechos pasados. Por favor discúlpeme que insista una vez más en que se tumbe.

- De acuerdo -accedió Juan de mala gana.

- Puede comenzar cuando quiera. Dígame que es lo que le preocupa.

- Bueno… verá -comenzó a hablar Juan-. En verdad no creo que me pueda ayudar mucho. No estoy loco ni nada de eso… ¿Sabe usted?

- Por favor Juan, cuénteme sus preocupaciones y ya veremos si puedo, o no, ayudarle. Ahora bien, hábleme de ese episodio de muerte clínica que sufrió no hace mucho tiempo. Según tengo entendido estuvo usted al menos quince minutos en ese estado. ¿No es así? ¿Cómo fue la experiencia?

Juan se removía incómodo en el diván mientras su frente se comenzó a perlar de gotas de sudor. Intentaba hablar pero las palabras no salían de su boca.

- Respire Juan, respire.

- Verá doctor, no puede usted imaginarse el calvario que tuve que sufrir durante ese tiempo. ¿Quince minutos? A mí me parecieron quince horas. Fue algo terrorífico. 

- El infierno siempre ha sido así.

- ¿El infierno? ¿Cómo sabe que estuve allí?

- ¿Estuve? De hecho no has llegado a salir de allí todavía.

Al decir aquello las paredes comenzaron a arder y una gran cantidad de diminutos demonios alados se acercaron volando a Juan y comenzaron a morderle por todo el cuerpo. Juan comenzó a dar manotazos mientras intentaba en vano incorporarse del diván. El doctor se levantó despacio de su sillón. Sus ojos refulgían como el fuego. Dejó ver unos grandes colmillos y dos cuernos negros aparecieron en su cabeza. Y, sin parar de reírse un solo instante, desapareció en una explosión que inundó la habitación de un insoportable olor a azufre.

domingo, 30 de abril de 2017

RONDA DE VIGILANCIA

La habitación donde se encontraban apenas tendría unos nueve o diez metros cuadrados pero era bastante acogedora además, la pequeña estufa eléctrica les ayudaba a mantener el calor en la fría noche alemana. Jorge, el otro vigilante que compartía turno con Pedro, estaba sentado en uno de los sillones que allí había. De vez en cuando entrecerraba sus pequeños ojillos color avellana y se acercaba el libro que tenía entre las manos a la cara. La taza de café que estaba sobre la mesa hacía bastante rato que había dejado de humear, no obstante, todavía no le había dado ni un pequeño sorbo. La explotación minera que vigilaban estaba ubicada a unos cuarenta kilómetros al este de Rostock. Jorge llevaba en ese mismo destino cerca de cuatro años. Para Pedro eran sus primeros tres meses allí, tanto en la mina como en Alemania. Un curso de guardia de seguridad, otro intensivo de alemán básico de tres semanas y la necesidad imperiosa de ganar dinero, pusieron fin a casi cinco años de estudios de medicina en la Facultad de Cádiz y le llevaron a acabar trabajando de vigilante en una mina perdida de Alemania.


Durante los meses fríos de invierno la mina permanecía cerrada y tan sólo un reducido número de operarios de mantenimiento que se encargaban del buen estado de la maquinaria y los vigilantes que se ocupaban de que todo estuviese en su lugar, permanecían trabajando en el lugar.

La explotación minera era inmensa. El pequeño despacho como lo llamaban los dos vigilantes estaba situado en la parte alta de una de las naves de la zona sur en las que se guardaba toda la maquinaria pesada: enormes camiones, excavadoras y grúas entre otras muchas. Al fondo de la nave atravesando un enorme pasillo se encontraba la zona de fundición del metal y en uno de los costados una puerta gigantesca comunicaba con una enorme explanada exterior que en estos meses, rara era la ocasión en la que no se encontrara cubierta por completo por una gruesa capa de hielo y nieve. Al final de la explanada se encontraba un gigantesco agujero, del tamaño de ocho o nueve campos de fútbol de diámetro, que parecía adentrarse hasta las entrañas de la mismísima Tierra. Éste era el corazón de la mina propiamente dicho. El lugar del que se extraía el metal y que daba sentido a todo lo que se había construido a su alrededor.

El viento gélido y cortante golpeaba con fuerza en esta región barriendo toda la explotación sin piedad alguna.

Las noches se hacían muy largas en aquel sitio tan apartado de la civilización. El silbar del viento tan solo se veía interrumpido por algún ruido ocasional de mayor intensidad. Cuando escuchaban alguno de éstos salían a hacer alguna ronda pero nunca encontraron nada fuera de lo común. Jorge lo achacaba todo al viento o a algún animal que hubiese entrado en el recinto. Además, no estaban solos en el lugar, había otros dos vigilantes que se encargaban de otra parte de las instalaciones que podían ser los causantes del ruido mientras hacían alguna ronda de reconocimiento. Eran dos alemanes altísimos que los ninguneaban y los miraban siempre por encima del hombro. Cómo si tuvieran la convicción de que, tanto Jorge como él, estaban allí robándoles el trabajo a otros alemanes. Por esta razón cuando Pedro escuchó una serie de golpes pensó en un primer momento que podrían ser los alemanes intentando burlarse de ellos. Desde luego no era la primera vez que sucedía algo así.

- ¿Has oído esos ruidos, Jorge? – preguntó a su compañero.

- ¿El qué? – respondió mientras apartaba la vista del libro para mirarle.

- Esos ruidos – volvió Pedro a insistirle mientras se levantaba de su sillón - ¿Qué podrán ser?

- Será el viento golpeando contra algo. No te preocupes.

- ¿El viento? ¿Aquí dentro? 

Jorge asintió con unos leves movimientos de cabeza y volvió a enfrascarse en la lectura. Los golpes pararon durante un breve espacio de tiempo pero volvieron a producirse al poco. Así que Pedro decidió salir a investigar por su cuenta. Si eran esos alemanes haciendo alguna tontería para molestarlos pensaba decirles unas palabras, o al menos eso intentaría con su alemán básico. El complejo se encontraba en su mayor parte a oscuras, algo lógico cuando no había ningún operario trabajando en esos momentos en las instalaciones, y tan sólo unas pocas luces se mantenía encendidas para señalizar los lugares donde se encontraban las puertas y poco más. Decidió encaminarse hacia la parte de las máquinas pero el ruido se escuchaba cada vez más lejano así que, volvió sobre sus pasos y se dirigió a la parte donde se encontraba la cocina. A medida que se acercaba al lugar los ruidos se hacían más claros, así que dedujo que debían provenir de allí. Agarró el pomo de la puerta pero se quedó allí clavado unos momentos dudando si abrirla, o no. En este trabajo no era aconsejable andar con miedo ni con dudas. Respiró hondo un par de veces y abrió la puerta mientras iluminaba el lugar con la linterna que llevaba en la mano derecha. Allí parecía estar todo en orden. En uno de los lados de la cocina había un enorme horno de ladrillo donde se cocía el pan. Los golpes parecían provenir de allí, del interior del mismo para ser más exacto. Pedro iluminó el horno con detenimiento pero no se observaba nada fuera de lo común. La gruesa puerta de hierro estaba cerrada. Se acercó despacio mientras seguía iluminándolo. Con total seguridad algún animal habría caído en el interior desde la chimenea. Agarró la palanca que abría el horno pero se detuvo un momento. El horno llevaba sin utilizarse casi todo el invierno porque no quedaba nadie en el lugar por lo que la chimenea tenía que estar cerrada para que no entrase nieve al interior. No podía tratarse de ningún animal, pero los golpes provenían con total claridad de dentro del horno. Soltó la palanca e inspeccionó los dos lados del horno pero no había nada. Los golpes seguían sonando desde el interior, alguna pieza estaría suelta colgando y golpeando contra el horno, pensó. Agarró otra vez la palanca y abrió la puerta del horno con determinación mientras iluminaba el interior del mismo. En ese mismo instante Pedro quedó petrificado mientras un escalofrío le recorría todo el cuerpo como si de una descarga eléctrica se tratara. Allí estaba. Unos penetrantes ojos color gris oscuro, casi negros, carentes completamente de cualquier vestigio de vida, se clavaron en los suyos. Allí había una niña con la cara ennegrecida y reseca. Las ropas sucias estaban completamente destrozadas y manchadas de hollín. La niña extendió una mano pálida y agrietada en dirección a Pedro. Éste retrocedió, trastabilló, y cayó al suelo de espaldas al tropezarse con sus propios pies golpeándose la cabeza contra el frio suelo. Se arrastró unos cuantos metros de manera precipitada. Se levantó y corrió sin parar hasta llegar a la oficina.

Cuando abrió y se dejó caer de rodillas jadeando, Jorge apartó la vista del libro que tenía entre sus manos de manera pausada y lo miró de arriba a abajo.

- La has visto, ¿verdad? – fue la única e inquietante pregunta de Jorge.

Pedro intentó hablar pero no podía articular ni una sola palabra. Su rostro estaba completamente pálido.

- ¿Sabías que estaba allí?

- Pues claro, ha estado en la mina desde antes de que yo empezara a trabajar aquí.

- Pero… ¿Por qué no me has dicho nunca nada? – preguntó Pedro con la cara pálida todavía.

- ¿Para qué? – Respondió Jorge mientras se encogía de hombros. – Nunca ha causado ningún problema, independientemente de los molestos ruidos que pueda hacer alguna que otra vez –prosiguió Jorge.

- Pero…

- Ella no causa ningún problema aquí. Nunca nos molesta y nosotros a ella tampoco. Así que todos estamos contentos y tranquilos.

- ¿Tranquilos? – preguntó Pedro mientras se frotaba la cara con las manos.

- A ti te hace falta este trabajo y no veía necesario alarmarte con algo que nosotros no podemos solucionar.

- ¿Tú crees, Jorge?

- Pues claro, amigo. No tienes qué preocuparte nunca ha salido de la cocina. ¿Qué piensas hacer?

- Creo que me tendré que comprar un libro.

Ambos se miraron y comenzaron a reírse.

lunes, 10 de abril de 2017

CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO. JUEGO DE TRONOS.

Ya sabemos todos que George R. R. Martin no es un escritor al que le tiemble la pluma a la hora de eliminar a sus personajes, ya sean principales o secundarios.

Repasaremos a lo largo de este artículo los personajes que mueren en el primero de los libros de la saga Canción de Hielo y Fuego.

SIR WAYMAR ROYCE:

"Los observadores se adelantaron al unísono [...] Las espadas se alzaron y descendieron en un silencio sepulcral. Fue una carnicería sin ira. Las hojas traslúcidas hendían la cota de malla como si fuera seda.

[...]

El cadáver de Royce yacía de bruces en la nieve, con un brazo extendido."

WILL:

"cerró los ojos para rezar. Unas manos largas y elegantes le acariciaron la mejilla y se cerraron en torno a su garganta."

GARETH:

"se quitó los guantes y se los tendió a Jory Cassel [...] le cortó la cabeza al hombre de un golpe, firme y seguro."

JON ARRYN:

"Ni siquiera el maestre Pycelle pudo hacer nada, aparte de darle la leche de la amapola para que no sufriera."

DAMA:

"Jory no tardó en llevarle a Hielo. Todo terminó enseguida."

MYCAH:

"El cadáver estaba cubierto de sangre reseca. Un tajo espantoso, asestado desde arriba, casi lo había cortado por la mitad desde el hombro hasta la cintura."

SER HUGH:

"acertó con la lanza a un joven caballero del Valle bajo el gorjal de la armadura con tal fuerza que se le clavó en la garganta y lo mató al instante."

JYCK:

"había recibido un tajo en la espalda al mismo tiempo que mataba al hombre que tenía delante"

KURLEKET:

"Una maza había destrozado el rostro porcino"

LHARYS:

Muere luchando contra los clanes durante su viaje hacia el Nido de Águilas.

MOHOR:

Muere luchando contra los clanes durante su viaje hacia el Nido de Águilas.

MORREC:

"murió de fiebres cuando se le infectaron las heridas"

CHIGGEN:

"Bronn había agarrado al otro mercenario por la cabeza y le había rebanado el cuello con el puñal."

TREGAR:

"asestó un golpe de espada contra el yelmo de Tregar. El impacto le hizo apretar los dientes. Tregar cayó de rodillas, con el león de la cresta hendido en dos y el rostro lleno de sangre."

JORY CASSEL:

"Vio cómo le cortaban las patas al caballo de Jory, y cómo lo arrastraban al suelo, y cómo las espadas subían y bajaban sobre él. "

WYL:

"maldijo cuando lo derribaron de su caballo moribundo"

HEWARD:

"lanzaba tajos contra las manos que se habían apoderado de sus riendas cuando una lanza se le clavó en el vientre"

WALLEN:

"Cayó de espaldas al arroyo, lanzando cuchilladas a ciegas con la daga mientras se sumergía. El lobo huargo se lanzó encima de él y las aguas se tornaron rojas sobre ellos"

HALI:

"se tambaleó y cayó, y el lobo atacó de nuevo, la derribó de espaldas y le desgarró el vientre a dentelladas."

STIV:

"dejó escapar un grito ahogado, y quince centímetros de flecha con punta de acero parecieron brotar de su pecho."

SER VARDIS EGEN:

"el mercenario levantó la espada con ambas manos y la clavó con todo su peso bajo el brazo, atravesando las costillas [...] se estremeció y quedó quieto."

VISERYS TARGARYEN:

"El sonido que emitió Viserys Targaryen cuando aquel espantoso yelmo de hierro le cubrió la cara no fue humano. Sus pies marcaron un ritmo frenético en el suelo de tierra, se agitaron y al final se detuvieron. Sobre el pecho le cayeron goterones de oro fundido, y la seda escarlata empezó a humear..."

ROBERT BARATHEON:

"El jabalí debía de ser una bestia aterradora. Había desgarrado al rey con los colmillos desde la ingle hasta el pezón. Los vendajes empapados en vino que le había puesto el Gran Maestre Pycelle estaban ya negros de sangre y la herida despedía un olor nauseabundo."

TOMARD:

"el capa dorada más cercano le clavó la lanza a Tomard por la espalda. El acero de Tom el Gordo cayó de entre los dedos inertes, al tiempo que una punta roja y húmeda le afloraba entre las costillas y le perforaba la cota de mallas. Estaba muerto antes de que su espada llegara al suelo."

VARLY:

"El propio Janos Slynt le cortó la garganta"

CAYN:

"El primer golpe de Sandor Clegane le cortó la mano de la espada por la muñeca. El segundo lo hizo caer de rodillas y lo abrió del hombro al esternón."

HULLEN:

"Lo habían apuñalado tantas veces que su túnica parecía lucir un dibujo de flores rojas."

DESMOND:

"Yacía de espaldas, con los ojos abiertos llenos de moscas, mirando sin ver en dirección al techo."

OTHOR:

"Toda su carne tenía un color blanquecino como la leche, excepto las manos, que estaban tan negras"

JAFER FLORES:

"sangre seca y agrietada decoraban las heridas mortales que lo cubrían como una erupción en el pecho, en las ingles y en la garganta. Pero tenía los ojos abiertos, clavados en el cielo, azules como zafiros."

LORD VANCE

"murió en el Colmillo Dorado, [...]  bajo los muros de Aguasdulces."

LORD PIPER

"murió en el Colmillo Dorado, [...]  bajo los muros de Aguasdulces."

SER RAYMUN DARRY

"Ser Raymun cayó, igual que casi todos los hombres de Invernalia."

MASHA HEDDLE

"En medio del patio había una horca, y el cadáver que colgaba de ella estaba cubierto de cuervos. Cuando Tyrion se acercó, levantaron el vuelo batiendo las alas negras, y graznaron. Desmontó y echó un vistazo a lo que quedaba del cadáver. Era una mujer; las aves le habían devorado los labios y las mejillas, dejando al descubierto una sonrisa roja y espantosa."

SER JAREMY RYKKER

"había cortado la cabeza al ser, pero el cadáver decapitado consiguió arrebatarle su daga y se la clavó en las entrañas."

KHAL OGO y KHAL FOGO

"Hoy ha matado a dos khals. Primero a Khal Ogo, y luego a su hijo Fogo, que pasó a ser khal tras la muerte de Ogo."

ULF, HIJO DE UMAR

"yacía sobre un charco de sangre coagulada, le faltaba un antebrazo, y a su alrededor yacían también una docena de sus Hermanos de la Luna."

CONN, HIJO DE CORATT

"no tenía más heridas que la mancha roja del pecho, allí donde la lanzada le había arrancado la vida."

TORRHEN KARSTARK

"después de cortarle la mano a Torrhen"

EDDARD KARSTARK

"«Extravió» su espada en el cuello de Eddard Karstark"

DARYN HORNWOOD

"abrirle el cráneo a Daryn Hornwood"

QUARO

"El tajo dio de lleno a Quaro bajo el brazo, el acero afilado atravesó el cuero y la piel, cortó el músculo y las costillas. El joven jinete retrocedió, boqueando, mientras la sangre manaba a chorros.

QOTHO

"Ser Jorah asestó un golpe de arriba abajo con todas las fuerzas que le quedaban, atravesó la carne, el músculo y el hueso, y de pronto el antebrazo de Qotho colgaba de su brazo sujeto sólo por un fino jirón de piel y tendón. El siguiente golpe del caballero fue hacia la oreja del dothraki, y resultó tan salvaje que el rostro de Qotho pareció estallar."

HAGGO RAKHARO

"se precipitó hacia él con un aullido, blandiendo el arakh con ambas manos en un golpe descendente que acertó a Haggo entre los ojos."

COHOLLO

"La flecha de Aggo le entró por debajo del brazo, y le atravesó los pulmones y el corazón."

EDDARD STARK 

"Ser Ilyn sacó de la vaina que llevaba a la espalda un enorme espadón. Cuando alzó la hoja por encima de la cabeza, la luz del sol pareció dibujar ondas en el metal oscuro, y arrancó destellos de un filo más cortante que el de cualquier navaja."

SEPTA MORDANE 

"las cabezas llevaban clavadas mucho más tiempo que la de su padre. A pesar de la brea, la mayoría ya no eran reconocibles. El rey le señaló una.
—Esa de ahí es la de tu septa.
Sansa ni siquiera habría sabido que se trataba de una mujer. La mandíbula podrida se había desprendido, y los pájaros le habían comido una oreja y casi toda una mejilla."

VEYON POOLE

Asesinado durante la masacre que sigue al arresto de Lord Eddard.

RHAEGO

El bebe falleció durante el parto.

EROEH

"Mago, [...] La montó hasta que se hartó y se la entregó a su khal, que a su vez la entregó al resto de los jinetes de sangre. Cuando terminaron, le cortaron la garganta."

KHAL DROGO

"Se arrodilló, besó a Drogo en los labios y le apretó el cojín contra la cara."

LORD ANDROS BRAX 

"llevaba la armadura puesta cuando su balsa volcó."

MIRRI MAZ DUUR

"El fuego reptó sobre Mirri Maz Duur. Su canción se hizo más alta, más aguda... y de pronto la mujer jadeó una vez, dos, y el cántico se convirtió en un aullido estremecedor, cargado de sufrimiento."

sábado, 4 de febrero de 2017

RESEÑA: EL HOBBIT

Esta novela de fantasía fue escrita por J. R. R. Tolkien en el periodo que transcurre entre el final de la Primera Guerra Mundial y el comienzo de la Segunda.

El libro narra las aventuras de Bilbo Bolson, un típico hobbit (tranquilo, sosegado, amante de la comodidad, de la buena comida y una charla con los amigos) que vive apaciblemente en su confortable agujero en La Comarca. Un día recibirá la inesperada visita del mago Gandalf el Gris y de trece enanos que lo convencerán para que se embarque con ellos en una gran aventura.

A pesar de haber sido publicado en 1937 el texto está escrito de una manera muy ágil, con un buen ritmo, que hace que las aventuras de Bilbo y sus compañeros de viaje se sucedan de manera constante sin apenas dar descanso entre una y otra. Aunque en un primer momento estaba enfocado a un público infantil y juvenil, su lectura, puede resultar interesante para lectores de cualquier edad.

La lectura es muy amena y consigue que te sumerjas desde un primer momento en la historia. A pesar de no perderse en excesivas descripciones ha conseguido dotar de una gran profundidad al universo creado por el autor para situar las aventuras de Bilbo.